游戏系统
Aniimo 商店怎么逛:Curio Corner Shop、印记商店和晶珀
游戏里能花钱的地方有哪些?官方确认了内购、印记商店和付费货币晶珀,还公开了捕获概率公式。玩家最常问的 Curio Corner Shop 每天刷新 4 件,可以锁定。
2026/9/19 Aniimo Wiki 编辑组 最后更新: 2026/9/19
Aniimo 本体免费,商店你想逛就逛。 官方确认的付费入口有三个:内购商城、印记商店,还有付费货币晶珀。抽卡和符文系统在上线前就被砍掉了,所以这里没有卡池。玩家问得最多的 Curio Corner Shop,规则来自实测。
官方确认的商店和货币
| 名称 | 是什么 | 从哪确认的 |
|---|---|---|
| 内购商城 | 免费游戏里的可选消费入口 | 商店页的 In-App Purchases 标签 |
| 印记商店 | 游戏内兑换商店 | 补丁修过它的物品来源文案 |
| 晶珀(Glimmer) | 付费货币,完整用途官方没说 | Collector’s Edition 说明 |
| 精灵球 | 抓宠道具,营地商店能买 | 官方捕获概率页 |
抽卡和符文系统已经移除。 官方说传说伊莫靠探索和主线就能拿,花钱只是更快。价格和版本怎么选,见价格与付费机制。
Curio Corner Shop:实测规则
这个店不在开放世界里,在商店界面里,按 F9 打开。实测下来是这样:
- 每天刷新一次,一次露 4 件。
- 看中的可以锁定。 锁了就一直留在货架上,跳过后面的刷新。
- 卖的主要是散件外观,不是整套。
- 用的是游戏内能赚到的货币,不强制充值。
这些是玩家和攻略站实测出来的,官方帮助页没写。版本一更新,规则可能就变,以游戏内显示为准。
捕获概率:官方直接给了公式
这是 Aniimo 少见的透明之处。官方把捕获概率的算法挂在官网“概率详情”页上。
- 非战斗:最终概率 = 基础概率 × 精灵球倍率 × 等级倍率 × 背身倍率 × 特殊状态倍率。
- 战斗中:把“背身倍率”换成“血量倍率”。
- 目标已被击败:走单独的“击败基础概率”。
- 基础概率看区域:标准区域 Tier 1 是 56%,Tier 2 是 42%,Tier 3 是 28%。越往后期越低,最低 16%。
- 等级差会扣:高 10 级以内不扣,高 11 级乘 0.8,高 12 级乘 0.6。
翻成三句人话:等级差别拉太大,能绕背后就绕背后,后期区域记得换好球。
先买什么
判断标准就两个:能不能靠玩拿到,能帮你提前多少。三步判断写在价格与付费机制里,掏钱之前先看一眼。
还不确定的部分
- 晶珀能买什么。 官方只承认它存在,没说清全部花法。
- Curio Corner Shop 几点刷新、一共卖哪些。 没有官方文档,以游戏内为准。
- 印记商店的兑换清单。 补丁只提到它的文案被修过,清单没公布。
稀有形态和付费的关系,见特殊形态说明。球怎么用在刀刃上,见玩法说明。
来源
- 官方“Probability Details”捕获概率页(
aniimo.com/formula-multipliers) - 官方补丁说明
Patch Notes-v1.0.3544783.0(Steam 官方新闻,2026-09-18,含印记商店与精灵球报错邮件改动) - Steam 商店页功能标签(In-App Purchases)
- 玩家与攻略站的 Curio Corner Shop 实测描述(Steam 讨论区、Reddit r/Aniimo,2026-09-17 至 09-19;属玩家说法,官方未确认)
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