Aniimo의 AI: NVIDIA ACE 동반자 기능이 하는 일
Aniimo는 생성 AI를 씁니다. NVIDIA ACE 동반자 대화는 2027년 초 RTX GPU에서 동작하며 자신의 홈 안에서만 쓸 수 있고, 응답은 음성 생성이 아니라 게임 내 동작과 표정입니다.
Aniimo의 AI는 NVIDIA ACE 기반 동반자 시스템입니다. 예정은 2027년 초, 구동 환경은 RTX GPU이며 자신의 애니모에게 자연어나 음성으로 말을 걸 수 있습니다.
기억할 제한은 세 가지입니다.
자신의 홈 안에서만 동작하고, 애니모가 할 수 있는 것은 허용된 소수 행동뿐이며, 응답은 음성 생성이 아니라 게임 내 동작과 표정입니다.
할 수 있는 것
| 기능 | 내용 |
|---|---|
| 자연어와 음성 | 말이나 글로 자신의 애니모와 대화 |
| 스킬 가르치기 | 제작과 채굴 같은 활동을 가르칠 수 있습니다 |
| 채집 보내기 | 애니모를 자원 수집에 보냅니다 |
| 동적 감정 | 자신의 행동에 따라 달라지는 감정 반응 |
NVIDIA의 시니어 프로덕트 마케팅 매니저는 Ike Nnoli입니다. 그는 Gamescom 사전 브리핑에서 이렇게 말했습니다.
“2027년 초, NVIDIA ACE가 RTX GPU에서 동작하며 플레이어는 자신의 애니모에게 자연스럽게 말을 걸 수 있게 됩니다. 대화하고, 제작과 채굴 같은 새 스킬을 가르치고, 각자의 개성을 발견할 수 있습니다.”
왜 홈에 한정되는가
개발팀은 AI 대화를 의도적으로 작은 상자에 가둡니다. 같은 Q&A에서 Nnoli는 응답 범위를 개발사가 완전히 통제할 수 있다고 설명했습니다. 행동과 응답 가드레일, 모델 지시를 포함해서입니다.
“Aniimo 구현에서는 Pawprint가 자신의 홈, 즉 제작과 채굴, 자원 채집을 하는 거점으로 제한하기로 했습니다. 애니모가 할 수 있는 것도 선택된 활동뿐입니다”
결과는 다음과 같습니다.
- AI는 진행, 전투, 탐험에 영향을 줄 수 없습니다. 그 장면에서는 대화가 열리지 않습니다.
- 퀘스트 건너뛰기나 보상 유도를 할 수 없습니다. 실행 가능한 행동은 미리 정의된 짧은 목록뿐입니다.
- 홈에서 함께하는 애니모와 밖에서 싸우는 애니모는 같은 개체가 아닙니다.
응답은 생성 음성이 아니다
이 시스템은 음성 대사를 생성하지 않습니다. 애니모는 특정 게임 내 동작과 표정으로 응답합니다. Aniimo의 시각 언어가 이미 표현을 담당합니다. 그래서 실시간 음성 합성은 설계에 맞지 않습니다.
알려진 것과 아닌 것
- 발표됨: ACE 협업, 2027년 초, RTX 전제, 홈 한정, 동작과 표정 응답, 가르칠 수 있는 스킬과 채집.
- 미발표: 필요한 RTX 하한, 지원 언어, 추가 다운로드 여부, 도전 과제 영향.
강함에 영향을 주지 않는 홈 경험의 확장으로 기다리는 것이 맞습니다.
홈과 RV 루프는 플레이 방식 페이지에, 멀티플레이는 멀티플레이 페이지에 정리했습니다.